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    Impara a Sviluppare il tuo Primo Titolo in Prima Persona!

    Posted By: Sigha
    Impara a Sviluppare il tuo Primo Titolo in Prima Persona!

    Impara a Sviluppare il tuo Primo Titolo in Prima Persona!
    Video: .mp4 (1280x720, 30 fps(r)) | Audio: aac, 48000 Hz, 2ch | Size: 1.4 GB
    Genre: eLearning Video | Duration: 5 lectures (1 hour, 58 mins) | Language: Italiano

    Cioè, sviluppare un gioco in prima persona con tecniche adatte anche al 2D


    What you'll learn

    Sviluppare un videogioco in prima persona
    Sviluppare un videogioco in 3D
    Far accadere qualcosa in punto ben preciso
    Applicare la risoluzione al proprio videogioco
    Applicare la qualità grafica al proprio videogioco
    Cambiare la texture del cursore
    Sparare con e senza proiettili

    Course content
    1 section • 5 lectures • 1h 58m total length

    Requirements

    Aver seguito i miei corsi precedenti poiché molti argomenti saranno necessari da ricordare per capire
    Possedere una versione di Unity non inferiore alla 2019 per sicurezza
    Essere appassionati da sviluppatori/giocatori a questo mondo

    Description

    Salve cari studenti, ed eccoci qua, ancora una volta, per una nuova lezione alla scoperta di Unity!

    In questo corso, andremo a sviluppare un gioco in prima persona, analizzando anche la meccanica di sparo con e senza proiettili, come far reagire la luce a contatto con altri oggetti e tecniche trasversali come quelle di dialogo funzionanti anche ai giochi 2D.

    In particolare, affronteremo i seguenti argomenti:

    Costruzione del personaggio in prima persona;

    Movimento del nostro personaggio;

    Uso del Character Controller;

    Cambiamento di Texture del cursore anche dinamico al passaggio su un pulsante;

    Uso del DropDown (del TextMeshPro);

    Cos'è un Enum e un suo caso d'uso

    Interazione del nostro personaggio col mondo circostante;

    La reazione delle luci di Unity tramite collisione;

    Spiegazione del RayCast di Unity;

    Come spostare un oggetto sparandogli;

    Come infliggere danno ad un oggetto sparandogli;

    La meccanica di sparo del FPS (con tanto di mirino) con e senza proiettili;

    Alternare le icone delle armi tramite la rotella del mouse;

    Controllo dinamico del suono;

    Realizzare un Jumpscare;

    Il cambiamento di risoluzione, valido per qualsiasi tipo di videogioco;

    Il cambiamento di qualità (low, medium e high), valido per qualsiasi tipo di videogioco;

    L'alternanza di dialogo tramite un pulsante;

    Attivazione e Disattivazione di un oggetto ben preciso;

    Importanza della logica nella programmazione;

    Differenza tra switch-case e if-else e perché e dove usare .tag== e .CompareTag() spiegando le differenze;

    Who this course is for:

    Sviluppatori di videogiochi
    Appassionati di videogiochi
    Programmatori

    Impara a Sviluppare il tuo Primo Titolo in Prima Persona!


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