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Aspectos Mercadológicos dos Games: Produto x Consumidor

Posted By: Sigha
Aspectos Mercadológicos dos Games: Produto x Consumidor

Aspectos Mercadológicos dos Games: Produto x Consumidor
Video: .mp4 (1280x720, 30 fps(r)) | Audio: aac, 48000 Hz, 2ch | Size: 1.62 GB
Genre: eLearning Video | Duration: 1.5 hours | Language: Português

Entenda os elementos que os jogadores buscam nos games e como inserí-los no seu jogo


What you'll learn

Compreender os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo.
Conhecer os principais tipos de consumidores de jogos.
Identificar mercados e áreas de atuação em que os games podem conquistar novos consumidores.

Requirements

Este curso não requer conhecimento prévio de programação ou habilidade mais técnica mas é desejável que tenha familiaridade com termos e conceitos relacionados ao mundo de jogos, tecnologia e negócios digitais.
Este curso não requer a instalação de nenhum programa ou ferramenta específica.

Description

Com a mudança no panorama de publicidade e a dificuldade crescente em conquistar a atenção do público, o mercado de games rapidamente se tornou um segmento interessante para engajar e conquistar a atenção do consumidor. Mas a história turbulenta dessa indústria ainda se prova confusa para muitas pessoas que não acompanharam seu crescimento.

Este curso apresentará os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo, assim como os principais tipos de consumidores de jogos, para melhor atender às necessidades de sua ação, e o potencial de adicionar um elemento interativo em campanhas publicitárias ou obras transmídia através do pensamento criativo na concepção de novos produtos.

** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos.

Who this course is for:

Este curso é destinado a profissionais da área de jogos digitais, comunicação e negócios.
Profissionais de áreas diversas que desejam compreender como os jogos digitais conquistam pessoas de todas as idades vão obter insights interessantes sobre o mercado.

Aspectos Mercadológicos dos Games: Produto x Consumidor


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