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    Curso Fotogrametria escaneamento 3D com fotos para jogos

    Posted By: Sigha
    Curso Fotogrametria escaneamento 3D com fotos para jogos

    Curso Fotogrametria escaneamento 3D com fotos para jogos
    .MP4 | Video: 1280x720, 30 fps(r) | Audio: AAC, 44100 Hz, 2ch | 4.5 GB
    Duration: 6 hours | Genre: eLearning Video | Language: Português

    Crie objetos e mapas para jogos com rapidez, qualidade e fidelidade em detalhes a partir de fotografias.

    What you'll learn

    Conseguirão produzir um scaneamento 3D de qualidade com fotografia e uma câmera
    Interpretar as imagens para transformar em objetos 3D de forma automática e realista
    Produzir essas peças para um ambiente 3D para jogos e render em tempo real

    Requirements

    Câmera fotográfica ou Celular com Boa câmeras
    Photoscan ou semelhante para fotogrametria
    ZBrush para trabalhar com malha densa ou programa 3D semelhante
    Xnormal (free) para bake ou Marmoset para bake e apresentação

    Description

    A Fotogrametria é definida como a ciência aplicada, a técnica e a arte de extrair de fotografias métricas, a forma, as dimensões e a posição dos objetos nelas contidos.

    Com o uso dessa técnica conseguirmos interpretar em 3D o que se torna um tipo de escaneamento 3D para produção objetos, texturas e cenários para jogos.

    O CURSO é completo com todo o processo de fotogrametria, na primeira parte tem o foco de introduzir o aluno a essa técnica, abordando todo o processo teórico de registrar os objetos com fotografias e a interpretação correta para a construção da malha 3D, para complementar o assunto abordaremos todo o processo para criação de texturas e mapas semeless para aplicação em qualquer projeto com as mesmas técnicas.

    Cobriremos o processo teórico e introdutório ao processo.

    Será apresentado todo o processo de interpretação ou geração da malha 3D e mapas de texturas a partir das fotos.

    Veremos o processo de limpeza e ajustes da malha scan para uma melhor apresentação.

    Veremos a construção da malha Lowpoly a partir da peça High para utilização em jogos.

    Criaremos todos os mapas de textura pelo sistema de Bake mapas

    Faremos a aprestação do projeto final com a construção de uma cena, com composição e iluminação e faremos nosso render final e também a apresentação da ossa textura de superfície.

    Confira os vídeos para conhecer mais detalhes sobre o curso e processo abordado.
    Aguardo você em nossas aulas. Att

    Who this course is for:

    Artistas 3D que desejam produzir peças realistas
    Artistas de Texturas para criar texturas realistas
    Produtores de jogos, para produzir objetos 3D de forma rápida e realista

    Curso Fotogrametria escaneamento 3D com fotos para jogos


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