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    Der komplette Blender-Kurs für Unity: Lerne 3D-Modellierung

    Posted By: Sigha
    Der komplette Blender-Kurs für Unity: Lerne 3D-Modellierung

    Der komplette Blender-Kurs für Unity: Lerne 3D-Modellierung
    .MP4 | Video: 1280x720, 30 fps(r) | Audio: AAC, 48000 Hz, 2ch | 2.70 GB
    Duration: 11 hours | Genre: eLearning Video | Language: Deutsch

    Entwickle Deine eigenen Game Assets und Modelle für Spiele-Entwicklung in Unity mit diesen Tutorials


    What you'll learn

    Spielinhalte mit Blender erstellen und in Unity verwenden
    Verschiedene Verfahren der 3D-Modellierung anwenden
    Spielobjekte mit Materialien und Bildtexturen versehen
    Objekte im Raum bewegen und Verformungen animieren
    Eine interaktive Spielszene von Grund auf selbst erstellen
    Übertragbare Grundkonzepte der Gestaltung von Game-Assets kennen
    Typische Fehler erkennen, vermeiden, beheben

    Requirements

    Mac oder PC auf dem Blender 2.79 und Unity 2017 (oder höher) laufen
    Geübter Umgang mit Software (super wäre ein wenig Vorerfahrung mit Grafik-Tools)
    Maus mit 3 Tasten

    Description

    Neu und Aktualisiert: Jetzt mit fast 3 Stunden zusätzlichem Tutorial Material zur Realisierung von menschenartigen Charakteren. Inklusive Modellierung, Auto-Rigging und Auto-Animation, Datenoptimierung, Timeline-Bearbeitung in Unity, sowie Scripting einer einfachen WASD-Steuerung und dynamischer Anpassung des Aussehens im Spiel.

    Blender ist ein umfangreiches kostenloses Tool, um 3D-Inhalte zu erstellen. Unity ist eine leistungsfähige, leicht erlernbare Software, um Computerspiele zu bauen. In diesem Kurs lernst Du wie du diese beiden großartigen Produkte miteinander verbindest, um Deine eigenen hochwertigen Spielinhalte zu realisieren!

    Willkommen im kompletten Blender-Kurs für Unity!

    Egal, ob Du eine Karriere als Designer im Gaming-Umfeld anstrebst, Du planst Dein eigenes Spiel-Projekt zu machen oder ob Du Modelle erstellen und verkaufen willst - dieser Kurs bringt dich auf den richtigen Weg.

    Die Inhalte dieses Kurses decken alle wichtigen Grundlagen ab, so dass Du am Ende in der Lage sein wirst, selbstständig 3D-Objekte nach Deinen Entwürfen und Ideen zu modellieren, texturieren und animieren. Ich zeige Dir die exakten Schritte zum Aufbau des Modells in Blender und wie Du es nach Unity exportierst und für den Einsatz als Spielinhalt optimierst.

    Inhalt des Kurses

    Der Kurs folgt den Phasen Modellierung, Texturierung und Animation, die den Arbeitsschritten der Umsetzung eines vollständigen Modells entsprechen.

    Die behandelten Themen umfassen:

    Welche (kostenlosen) Tools werden benötigt und woher bekommst Du sie?

    Die wichtigsten Besonderheiten, Konzepte und Handgriffe in Blender kennenlernen

    Wie man Objekte in Blender grundsätzlich anlegt und am Besten organisiert

    Grundkonzepte beim Aufbau von 3D-Objekten für Games generell

    Erstellung eines einfachen ersten Modells durch Boxmodelling und Export des Modells nach Unity

    Diskussion von Besonderheiten bei der Modellierung für Games, zum Beispiel Low-Poly vs. High-Poly

    Schrittweise Vorstellung komplexerer Modellierungstechniken wie Extrusion und Drehmaschinenmodellierung mit Optimierung für Echtzeit-3D

    Blick auf und Beispiele für spezielle Werkzeuge wie dem Boolean Operator für Schnittoperationen und dem Sculptingtool zur Modellierung mit "virtueller Knetmasse" :)

    Typische Fehler bei der Modellierung - wie Du sie erkennst, vermeidest und behebst

    Einbau einer First-Person-Kamera in Unity zum Erkunden der aufgebaute Szenerie

    Grundkonzepte der Oberflächengestaltung generell

    Bestes Vorgehen zur Erstellung von Materialien in Blender und Unity

    Grundlagen von Texturen und Umsetzung auf dem Modell mittels UV-Unwrapping-Techniken

    Durch welche Materialkanäle lassen sich Unebenheiten realisieren? Was sind Bump-, Normal- und Displacementmaps?

    Wie erzeugt man Glühen und Leuchteffekte?

    Ansätze um Fell, Gräser und andere feingliedrige Elemente GameEngine-optimiert umzusetzen

    Kennenlernen der drei wichtigsten Arten von Animation für die Spiele-Entwicklung

    Die wichtigsten mathematische Ideen hinter den Animationskonzepten Tween und Easing leicht verständlich erklärt

    Umsetzung von Objekt-Animationen in Unity (z.B. Pivot-Animation)

    Wie lassen sich Objekte im Spiel animiert verformen? Zudem Ideen und Anregungen für die Anwendung des Verfahrens außerhalb von Animationen

    Realisierung von Morphing-Effekten zum sichtbaren Verschmelzen von einer Form in eine andere

    Aufbau eines mechanischen Skeletts (Armature) zur Bewegung einer Figur

    Alle Schritte beginnen mit der Umsetzung in Blender und enden mit der fertigen Umsetzung in Unity!

    Tipps aus der Praxis zum besten Vorgehen, Erklärungen warum sich bestimmte Schritte am besten eignen und Erklärungen der zugrundeliegenden technischen Ideen an vielen Stellen entlang des gesamten Kurses!

    ~~~ Sieh Dir die kostenlosen Vorschau-Videos an, um zu sehen, wie der Kurs abläuft! ~~~

    Pures Praxis-Know-How

    Ich bin selbst Spiele-Entwickler und habe Mitte der 1990er-Jahre mit 3D-Modellierung in verschiedenen Werkzeugen begonnen. Meine umfangreichen Praxis-Erfahrung aus dem realen Alltag der Spiele-Entwicklung habe ich für Dich in diesen Kurs gepackt.

    Zwar erkläre ich dir stets die Hintergründe, Zusammenhänge und Ideen hinter den technischen Grundlagen, doch der Kurs ist ein echter Praxiskurs:

    Jedes Thema wird an konkreten Beispielen und Tutorials gezeigt, die Du selbst mitmachen kannst

    Überwiegend Screencast-Videos, bei denen Du genau siehst, wo welche Aktion stattfindet

    Hervorhebung wichtiger Bildschirmbereiche mit Lupeneffekt und Einblendung neuer Tastenkürzel

    Wir bauen in diesem Kurs folgende Modelle:

    eine alte Tür aus Holzplanken, die sich per Klick öffnet

    einen Tunnel aus abgestuften Wänden

    Laternen mit einem Leuchteffekt

    einen unebenen, organischen Untergrund

    eine einfache Figur in Form einer fleischfressende Pflanze, deren Körperhaltung durch eine Armatur gesteuert wird; mit einer sich wiederholenden Idle-Animation und einer Maul-Animation, die beim Draufklicken abspielt

    eine menschliche Figur inklusive Animations-Skelett und unterstützung für MotionCapture-Animation

    Du erhältst lebenslangen Zugang mit einem einmalige Kauf auf Udemy. Der Dozent ist auf Gebiet Spiele-Entwicklung hoch qualifiziert und erfahren, so dass auch komplexe Sachverhalte klar verständlich, aber auch kurzweilig erklärt werden. Am Ende des Kurses wirst Du selbstsicher 3D-Modelle für Spiele erstellen können und immer weiter machen wollen.

    Selbst wenn Du noch Anfänger bist, bringe ich Dir alle Grundlagen bei, die Du brauchst. Wenn Du Gestalter oder Künstler bist, lernst Du hier, wie Du Deine kreativen Ideen in Form interaktiver und animierter 3D-Objekte umsetzt. Wenn Du aus dem Programmierumfeld kommst, kannst Du in diesem Kurs die Grundlagen der 3D-Modellierung und die dahinter liegenden Konzepte erlernen.

    Lege jetzt los und beginne mit deinem eigenen Abenteuer in der Welt der Spieleentwicklung.

    Who this course is for:

    Alle, die Spiele-Entwickler werden wollen
    Gestalter, die Spiele-Inhalte in Blender bauen wollen
    Programmierer, die wissen wollen, wie man 3D-Modelle für Games baut

    Der komplette Blender-Kurs für Unity: Lerne 3D-Modellierung