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    Video2Brain - Flash Spiele Programmierung

    Video2Brain - Flash Spiele Programmierung

    Video2Brain - Flash Spiele Programmierung
    10 Std. 41 min (58 Videos) | Video : AVC (.mp4) 1280x720 | Audio : aac, 44100 Hz | 1.79 Gb
    Genre: eLearning | Deutsch

    Ob als Pausenfüller, Werbemittel oder als Besucher-Magnet für die eigene Website: mit Flash-Games sorgen Sie für Spaß und Begeisterung. Das nötige Know-How in Sachen ActionScript vermittelt Ihnen dieses Video-Training.



    Das Koordinatensystem 05:22
    Die Framerate 05:13
    Pythagoras 06:45
    Die Winkelfunktionen 09:32
    Actionscript-Grundlagen
    Drag and Drop
    Drag-and-Drop-Techniken 08:31
    Pfadvariablen speichern 02:33
    Bewegungsbeschränkung 07:00
    Maussteuerung
    Maussteuerung 09:17
    Verzögerte Verfolgung 10:03
    Tastatur
    Steuerung per Tastatur 08:21
    Bewegung im Raum 02:56
    Erzeugen von Instanzen
    Depth verstehen 03:47
    Dynamisches Instanzieren 07:58
    Ändern der Depth-Stufe 05:54
    Math-Objekt
    Zufallszahlen 06:48
    Winkelfunktionen 12:32
    Entfernungen 13:07
    Kollisionen
    Koordinaten 10:06
    Bounding Box 07:47
    Bounding Box - Kollisionstrick 08:42
    Punktkollision 08:16
    Begrenzungsrechteck feststellen 16:13
    Kachelbasierende Welten
    Kachelwelten bauen I 10:38
    Kachelwelten bauen II 12:13
    Helden hinzufügen 05:41
    Kachelposition 05:56
    Sound & Music
    Einführung 02:33
    Frame-basierte Sounds 13:17
    Sounds zur Laufzeit ändern 09:54
    Soundsteuerung I 17:21
    Soundsteuerung II 09:49
    Flash-Games & XML
    XML für Flasher 09:37
    XML einlesen 10:29
    XML-Quiz I 16:42
    XML-Quiz II 16:34
    Zeitsteuerung
    setInterval 12:48
    Timer erstellen 12:51
    Workshops
    Luftballonjagd
    Aufbau 15:25
    Ballongenerator 16:21
    Ballonflug 17:47
    Punktestand und Timer 16:19
    Highscore 05:50
    Sterntaler
    Projektvorstellung 10:40
    Spielfiguren bewegen 16:57
    Sterne erzeugen und zerstören 13:10
    Sternenregen 15:34
    Gegner erstellen 13:50
    Sterntaler muss weinen 15:55
    Zeitsteuerung 06:00
    Katapult
    Projektvorstellung 13:37
    Spielsteuerung 17:12
    Abfeuern des Geschosses 14:54
    Etwas Physik 14:49
    Verfeinerungen 13:38
    Jump World
    Aufbau von Jump'n'Run-Spielen 16:50
    Stehen und fallen 15:17
    Springen und Plattformen 15:53
    Der richtige Bildausschnitt 12:42