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    Lerne Flutter & Dart Und Erstelle Native Ios & Android Apps

    Posted By: ELK1nG
    Lerne Flutter & Dart Und Erstelle Native Ios & Android Apps

    Lerne Flutter & Dart Und Erstelle Native Ios & Android Apps
    Zuletzt aktualisiert am 2/2020
    MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
    Language: Deutsch | Size: 17.89 GB | Duration: 37h 29m

    Eine vollständige Anleitung zum Flutter SDK & Flutter Framework zum Erstellen nativer iOS- und Android-Anwendungen

    What you'll learn
    Erstelle ansprechende native mobile Anwendungen für Android und iOS.
    Nutzen Funktionen wie Google Maps, die Gerätekamera, Authentifizierung und vieles mehr!
    Lerne alle Grundlagen und erweiterten Funktionen, die Du in keinem anderen Kurs finden wirst.
    Requirements
    Anfänger und erfahrene Entwickler, die daran interessiert sind, in die Entwicklung mobiler Anwendungen mit einer Sprache für beide Plattformen einzusteigen.
    Erfahrene iOS- oder Android-Entwickler, die plattformübergreifende (iOS + Android) Anwendungen mit einer einzigen Programmiersprache erstellen möchten.
    Description
    Nimm am umfangreichsten und meistverkauften Flutter-Kurs teil und lerne, wie man erstaunliche iOS- und Android-Anwendungen erstellt!Du musst nicht Android/ Java und iOS/ Swift lernen, um echte native mobile Anwendungen zu erstellen!Flutter - ein von Google entwickeltes Framework - ermöglicht es Dir, im Handumdrehen eine Sprache zu lernen (Dart) und schöne native mobile Apps zu erstellen. Flutter ist ein SDK, das das Werkzeug zur Verfügung stellt, um Dart Code in nativen Code zu kompilieren, und es bietet Dir auch einen reichen Satz von vorgefertigten und vorgefertigten Oberflächenelementen (so genannte Widgets), mit denen Du Deine Benutzeroberflächen zusammenstellen kannst.Flutter ist extrem im Trend und wird für große Google-Apps wie ihre Adwords-App verwendet - sie ist jetzt als "ready for production" markiert, daher ist es jetzt an der Zeit, einzusteigen und es zu lernen!Dieser Kurs vermittelt Flutter & Dart von Grund auf, KEINE Vorkenntnisse über eine der beiden sind erforderlich! Und Du brauchst sicherlich keine Android- oder iOS-Entwicklungserfahrung, da die ganze Idee hinter Flutter darin besteht, nur eine Sprache zu lernen.Du wirst Flutter nicht nur in der Theorie lernen, sondern wir werden während dieses Kurses mehrere, realistische Apps erstellen. Diese Apps werden sowohl alle wichtigen Grundlagen als auch erweiterte Funktionen wie Google Maps, die Gerätekamera, das Hinzufügen von Animationen und mehr enthalten!Mit Flutter kannst Du Code nur einmal schreiben und Deine Apps sowohl im Apple AppStore als auch im Google Play veröffentlichen.Verwende Googles Material Design, um schöne, aber vollständig anpassbare Apps im Handumdrehen und mit fast null Aufwand zu erstellen. Du kannst die reichhaltige Widgetsuite Flutter bietet, um gängige Oberflächenelemente wie Buttons, Switches, Formulare, Symbolleisten, Listen und mehr hinzuzufügen - oder Du erstellst einfach Deine eigenen Widgets - Flutter macht das auch kinderleicht.Hier ist, was im Kurs enthalten ist:Detaillierte Installationsanweisungen für MacOS und WindowsEine gründliche Einführung in Flutter, Dart und das Konzept der Widgets.Eine Übersicht über die integrierten Widgets und wie Du Deine eigenen Widgets hinzufügen kannst.Debugging-Tipps & TricksSeitennavigation mit Registerkarten, seitlichen Schubladen und stapelbasierter NavigationZustandsverwaltungslösungenHandhabung und Validierung von BenutzereingabenVerbindung Deiner Flutter-App mit Backend-Servern durch Senden von Http-AnfragenBenutzerauthentifizierungHinzufügen von Google MapsVerwendung von nativen Gerätefunktionen wie der KameraHinzufügen von schönen Animationen und SeitenübergängenSo veröffentlichest Du Deine App in den App StoresUnd vieles mehr!

    Overview

    Section 1: Einleitung

    Lecture 1 Einleitung

    Lecture 2 Was ist Flutter?

    Lecture 3 Die Flutter Architektur verstehen

    Lecture 4 Wie Flutter & Dart Code zu nativen Apps kompiliert

    Lecture 5 Flutter macOS Setup

    Lecture 6 macOS Entwicklungsumgebung

    Lecture 7 Flutter Windows Setup

    Lecture 8 Windows Entwicklungsumgebung

    Lecture 9 Flutter & Material Design

    Lecture 10 Kursübersicht

    Lecture 11 Wie du das meiste aus dem Kurs holst

    Lecture 12 Nützliche Ressourcen und Links

    Section 2: Flutter Grundlagen [QUIZ APP]

    Lecture 13 Kapiteleinführung

    Lecture 14 Ein neues Projekt erstellen

    Lecture 15 Eine Übersicht der generierten Dateien und Ordner

    Lecture 16 Mehr über Git (Versionskontrolle)

    Lecture 17 Analyse der Default App

    Lecture 18 Dart Grundlagen Teil 1

    Lecture 19 Dart Grundlagen Teil 2

    Lecture 20 Dart Grundlagen - Zusammenfassung

    Lecture 21 Eine App von Grund auf Entwickeln

    Lecture 22 Hinweis Virtualisierung Einstellungen

    Lecture 23 Eine App im Emulator testen

    Lecture 24 Klassen Konstruktoren und Named Arguements

    Lecture 25 Erste Zusammenfassung und weitere Syntax

    Lecture 26 Einen Widget Tree entwickeln

    Lecture 27 Sichtbare (Input/Output) & unsichtbare (Layout/Control) Widgets

    Lecture 28 Layout Widgets hinzufügen

    Lecture 29 Funktionen mit Buttons verbinden

    Lecture 30 Anonyme Funktionen

    Lecture 31 Widget Data aktualisieren (bzw. StatelessWidget falsch verwenden)

    Lecture 32 [DART DEEP DIVE] Listen verstehen

    Lecture 33 Richtiges Aktualisieren mit Stateful Widgets

    Lecture 34 Ein kurzer Blick unter die Haube

    Lecture 35 Private Properties verwenden

    Lecture 36 Erstellen eines neuen, benutzerdefinierten Widgets

    Lecture 37 Erste Styling- und Layout-Schritte

    Lecture 38 Enum & mehrere Konstruktoren

    Lecture 39 Offizielle Dokumente & Der Widget-Katalog

    Lecture 40 Callback-Funktionen übergeben

    Lecture 41 Einführung von Maps

    Lecture 42 Zuordnung von Listen zu Widgets

    Lecture 43 final vs const

    Lecture 44 Einführung von "if"-Statements

    Lecture 45 [DART DEEP DIVE] Mehr zu "if"-Anweisungen

    Lecture 46 [DART DEEP DIVE] Der "null" Wert

    Lecture 47 Widgets bedingt ausgeben

    Lecture 48 Aufteilen der App in Widgets

    Lecture 49 Berechnen einer Gesamtpunktzahl

    Lecture 50 Getters & "else-if"

    Lecture 51 Quiz zurücksetzen

    Lecture 52 Zusammenfassung

    Lecture 53 Kapitel Ressourcen

    Section 3: Apps auf unterschiedlichen Geräten Testen und Debuggen

    Lecture 54 Kapitel Einführung

    Lecture 55 Ausführen der App auf einem echten Android-Gerät

    Lecture 56 Ausführen der App auf einem iOS-Emulator

    Lecture 57 Ausführen der App auf einem echten iOS-Gerät

    Lecture 58 Arbeiten mit den Emulatoren / Verwendung der Emulatoren

    Lecture 59 Fehlermeldungen verstehen & Fehler beheben

    Lecture 60 Verwendung des Debuggers

    Lecture 61 Erste Schritte mit den Dart DevTools

    Lecture 62 Verständnis des Repaint Rainbow

    Lecture 63 Zusammenfassung der Dart DevTools

    Lecture 64 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 4: Widgets, Styling, Logik hinzufügen - [PERSÖNLICHE AUSGABEN APP]

    Lecture 65 Kapitel Einführung

    Lecture 66 Ein Überblick über die Core Flutter Widgets

    Lecture 67 Planen der App

    Lecture 68 Kombinieren von Widgets

    Lecture 69 Verstehen der Spaltenausrichtung

    Lecture 70 Kein Widget: Hinzufügen eines Transaktionsmodells & Transaktionsdaten

    Lecture 71 Mapping von Daten in Widgets

    Lecture 72 Erstellen eines benutzerdefinierten Listenelements

    Lecture 73 Styling eines Containers

    Lecture 74 Text stylen

    Lecture 75 Mehr styling

    Lecture 76 Container vs Spalten vs Zeilen

    Lecture 77 Verwendung der String-Interpolation

    Lecture 78 Installation von externen Paketen & Formatierung von Daten

    Lecture 79 DateFormat Patterns

    Lecture 80 Hinzufügen von Texteingabe-Widgets (TextField)

    Lecture 81 Abrufen von Benutzereingaben

    Lecture 82 Aufteilen der App in Widgets

    Lecture 83 Widgets verbinden & Daten / Status verwalten

    Lecture 84 Benutzertransaktionen zur Liste hinzufügen

    Lecture 85 Die Liste scrollbar machen!

    Lecture 86 Arbeiten mit ListViews

    Lecture 87 Input etwas anpassen

    Lecture 88 Hinzufügen von AppBar-Buttons und Floating Action-Buttons

    Lecture 89 Zeigen eines Model Bottom Sheets

    Lecture 90 Verbesserung und Styling des Modal Bottom Sheets

    Lecture 91 Konfigurieren und Verwenden von Designs/Themes

    Lecture 92 Custom Fonts & arbeiten mit Text Themes

    Lecture 93 Hinzufügen von Bildern zur App

    Lecture 94 Planung des Chart Widgets

    Lecture 95 Durchlaufen von Listen

    Lecture 96 Mehr über "for" Loops

    Lecture 97 Ableitung der letzten Transaktionen

    Lecture 98 Erstellen von Balken für unser Chart

    Lecture 99 Füllen des Charts mit Werten

    Lecture 100 Fertigstellung der Chart Bars

    Lecture 101 Flexibel & Erweitert: Deep Dive

    Lecture 102 Hinzufügen eines ListTile Widgets

    Lecture 103 Verbesserung des Overall Charts

    Lecture 104 Widgets & Konfigurieren von Widgets - Zusammenfassung / Übersicht

    Lecture 105 Erste Schritte mit der Datumsauswahl

    Lecture 106 Anzeigen eines DatePicker

    Lecture 107 Transaktionen mit einem Datum hinzufügen

    Lecture 108 Transaktionen löschen & IconButtons verwenden

    Lecture 109 Der App den letzten Schliff geben

    Lecture 110 Zusammenfassung

    Lecture 111 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 5: Responsive und Adaptive Benutzeroberflächen und Apps

    Lecture 112 Modul Einführung

    Lecture 113 Was bedeutet "Responsive" und "Adaptive"?

    Lecture 114 Beispiele: Wo wir die App verbessern können!

    Lecture 115 Größen dynamisch berechnen

    Lecture 116 Arbeiten mit dem "textScaleFactor".

    Lecture 117 Verwendung des LayoutBuilder Widgets

    Lecture 118 Steuern der Geräteausrichtung

    Lecture 119 Darstellung alternativer Landscape Content - 1

    Lecture 120 Fertigstellen des Landscape Mode

    Lecture 121 Anzeigen verschiedener Inhalte basierend auf der Geräteausrichtung

    Lecture 122 Respektieren der Softkey-Insets

    Lecture 123 Verwendung der Gerätegröße unter Bedingungen

    Lecture 124 Verwalten des MediaQuery-Objekts

    Lecture 125 Überprüfen der Geräteplattform

    Lecture 126 Cupertino (iOS) Widgets verwenden

    Lecture 127 Verwendung der SafeArea

    Lecture 128 Mehr Cupertino Styles

    Lecture 129 Verwendung von Cupertino-Buttons

    Lecture 130 Erstellen von benutzerdefinierten adaptiven Widgets

    Lecture 131 Zusammenfassung

    Lecture 132 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 6: Widget & Flutter Internals - Deep Dive

    Lecture 133 Modul Einführung

    Lecture 134 Das vorliegende Problem

    Lecture 135 Widget Tree & Element Tree - Was, Warum und Wie?

    Lecture 136 Wie Flutter den Bildschirm wiederherstellt und neu anzeigt

    Lecture 137 Wie Flutter build() ausführt

    Lecture 138 Verwendung von "const" Widgets & Konstruktoren

    Lecture 139 Schreiben von gutem Code

    Lecture 140 Extrahieren von Widgets

    Lecture 141 Verwendung von Builder-Methoden

    Lecture 142 Den Lebenszyklus eines Widgets verstehen

    Lecture 143 Aufrufen von super.initState() etc.

    Lecture 144 Verständnis des App-Lebenszyklus

    Lecture 145 Kontext verstehen

    Lecture 146 Ein Problem mit Listen & Stateful Widgets

    Lecture 147 Verständnis der Problemursache

    Lecture 148 Tasten Verwenden

    Lecture 149 Zusammenfassung

    Lecture 150 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 7: Navigation & mehrere Bildschirme (MEALS APP)

    Lecture 151 Einführung

    Lecture 152 App planen

    Lecture 153 Beginnend mit der App - Hinzufügen von Basisdaten

    Lecture 154 Erstellen eines Grid & Arbeiten mit linearen Gradienten

    Lecture 155 Registrieren eines Bildschirms als Hauptbildschirm

    Lecture 156 Styling & Theming

    Lecture 157 Navigieren zu einer neuen Seite

    Lecture 158 Datenübergabe über den Konstruktor

    Lecture 159 Named Routes verwenden & Daten mit Named Routes übergeben

    Lecture 160 Tiefer in Named Routes eintauchen

    Lecture 161 Hinzufügen eines Essens-Modells & Daten

    Lecture 162 Auswahl der Mahlzeiten für eine ausgewählte Kategorie

    Lecture 163 Rezeptpositionen anzeigen & Netzwerkbilder verwenden

    Lecture 164 Fertigstellung des Elements der Speiseliste

    Lecture 165 Navigieren zur Detailseite der Mahlzeit

    Lecture 166 onGenerateRoute & onUnknownRoute

    Lecture 167 Fertigstellung der Detailseite der Mahlzeit

    Lecture 168 Hinzufügen einer TabBar zur Appbar

    Lecture 169 Hinzufügen einer unteren TabBar

    Lecture 170 Hinzufügen einer benutzerdefinierten Drawer

    Lecture 171 Links zum Drawer hinzufügen

    Lecture 172 Seiten ersetzen (statt schieben)

    Lecture 173 Poppen von Seiten & Zurückgeben von Daten

    Lecture 174 Hinzufügen von Filter Switches

    Lecture 175 Hinzufügen von Filter Logic

    Lecture 176 Hinzufügen eines "Mark as Favorite" Feature

    Lecture 177 Ein Problem

    Lecture 178 Zusammenfassung

    Lecture 179 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 8: State Management [SHOP APP]

    Lecture 180 Kapitel Einführung

    Lecture 181 App planen

    Lecture 182 Daten Model definieren

    Lecture 183 Arbeiten an den "Produkt" Grid- und Item-Widgets

    Lecture 184 Styling & Theming der App

    Lecture 185 Hinzufügen der Navigation zur App

    Lecture 186 Warum StateManagement? Und was ist "State" und "StateManagement"?

    Lecture 187 Verständnis des "Provider"-Pakets & -Ansatzes

    Lecture 188 Arbeiten mit Providers & Listeners

    Lecture 189 [DART DEEP DIVE] Vererbung ("extends") vs Mixins ("with")

    Lecture 190 Bereitstellung von non-Objekts

    Lecture 191 "Hören" an verschiedenen Orten & Wegen

    Lecture 192 Verwendung verschachtelter Modelle & Provider

    Lecture 193 Erkundung alternativer Provider-Syntaxen

    Lecture 194 Verwendung von "Consumer" anstatt "Provider.of"

    Lecture 195 Local State vs App-wide State

    Lecture 196 Hinzufügen der Shopping Cart Data

    Lecture 197 Arbeiten mit mehreren Providers

    Lecture 198 Anschluss des Cart Providers

    Lecture 199 Arbeiten am Shopping Cart & Anzeigen einer Summe

    Lecture 200 Anzeigen einer Liste von Cart Items

    Lecture 201 Warenkorb-Elemente löschbar machen

    Lecture 202 Hinzufügen von Produktdetaildaten

    Lecture 203 Bereitstellen eines Auftragsobjekts

    Lecture 204 Hinzufügen von Bestellungen

    Lecture 205 Hinzufügen eines Bestell Screens

    Lecture 206 Verwenden eines Side Drawers

    Lecture 207 Bestellungen erweiterbar machen & Stateful Widgets vs. Provider

    Lecture 208 Zusammenfassung

    Lecture 209 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 9: Mit Benutzereingaben und Forms arbeiten [SHOP APP]

    Lecture 210 Einführung

    Lecture 211 Snackbars & Widerrufen der "In den Warenkorb" Aktionen

    Lecture 212 Alert Dialog anzeigen

    Lecture 213 Eine "Produkte verwalten" Seite hinzufügen

    Lecture 214 "Produkte bearbeiten" Screen und ein Problem

    Lecture 215 Verwendung von Formularen & Arbeiten mit Formulareingaben

    Lecture 216 ListView oder Column

    Lecture 217 Verwaltung des Fokus der Formulareingabe

    Lecture 218 Mehrzeilige Eingaben & Objekte löschen

    Lecture 219 Image Input & Image Preview

    Lecture 220 Formulare übermitteln

    Lecture 221 Benutzereingabe überprüfen

    Lecture 222 Hinzufügen der Validierung zu allen Eingaben

    Lecture 223 [OPTIONAL] arbeiten mit Regular Expressions

    Lecture 224 Neue Produkte speichern

    Lecture 225 Produkte und Zeit aktualisieren

    Lecture 226 Benutzern das Löschen von Produkten ermöglichen

    Lecture 227 Zusammenfassung

    Lecture 228 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 10: HTTP Request senden [SHOP APP]

    Lecture 229 Modul Einführung

    Lecture 230 On Device vs Web Storage

    Lecture 231 Wie man Flutter zu einer Datenbank verbindet

    Lecture 232 Unser Backend vorbereiten

    Lecture 233 Wie man einen HTTP Request sendet

    Lecture 234 Einen POST Request senden

    Lecture 235 Mit Futures in Dart arbeiten

    Lecture 236 [DART DEEP DIVE] Futures & Async Code

    Lecture 237 Anzeigen eines Ladeindikators

    Lecture 238 Fehlerbehandlung mit Leichtigkeit

    Lecture 239 Arbeiten mit "async" & "await"

    Lecture 240 Abrufen von Data, initState & "of(context)"

    Lecture 241 Wie man abgerufene Daten transformiert

    Lecture 242 Implementieren von Pull-to-Refresh

    Lecture 243 Aktualisierung von Daten über PATCH-Requests

    Lecture 244 Optimistische Aktualisierung nutzen

    Lecture 245 Erstellen von benutzerdefinierten Ausnahmen und mehr Fehlerbehandlung

    Lecture 246 Eine Herausforderung für Sie!

    Lecture 247 Den Status "Favorit" optimistisch aktualisieren

    Lecture 248 Speichern von Aufträgen im Web

    Lecture 249 Bestellungen einholen & ein Problem beheben

    Lecture 250 Verwendung des "FutureBuilder" Widgets & Verbesserung des Codes

    Lecture 251 Zusammenfassung

    Lecture 252 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 11: Benutzerauthentifizierung implementieren [SHOP APP]

    Lecture 253 Kapitel Einführung

    Lecture 254 Wie Authentifizierung funktioniert

    Lecture 255 Backend vorbereiten

    Lecture 256 Hinzufügen des Auth Screen

    Lecture 257 Hinzufügen der Benutzerregistrierung

    Lecture 258 Dem Benutzer das Einloggen ermöglichen

    Lecture 259 Authentifizierungsprobleme lösen

    Lecture 260 Verwaltung des Auth Token lokal (in der App)

    Lecture 261 Verwendung des "ProxyProviders" und Anhängen des Token an ausgehende Http-Reques

    Lecture 262 Probleme bei Provider Packages verhindern

    Lecture 263 Hinzufügen des Token zu allen Requests

    Lecture 264 Verbinden des Status "Favorit" mit Benutzern

    Lecture 265 Produkte an Benutzer anhängen & Nach Ersteller filtern

    Lecture 266 Bestellungen an Benutzer anhängen

    Lecture 267 Hinzufügen einer Abmeldefunktionalität

    Lecture 268 Benutzer automatisch abmelden (nach einiger Zeit)

    Lecture 269 Benutzer automatisch anmelden

    Lecture 270 Zusammenfassung

    Lecture 271 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 12: Animationen Hinzufügen [SHOP APP]

    Lecture 272 Einführung

    Lecture 273 Animationen von Grund auf (vollständig manuell gesteuert)

    Lecture 274 Verwendung des "AnimatedBuilder"-Widgets

    Lecture 275 Arbeiten mit dem "AnimatedContainer".

    Lecture 276 Mehr eingebaute Animations- und Übergangs-Widgets

    Lecture 277 Einblenden geladener Bilder (und Anzeigen eines Platzhalters)

    Lecture 278 Hinzufügen eines "Hero"-Übergangs

    Lecture 279 Arbeiten mit Slivers

    Lecture 280 Üben: Animieren von Auftragsboxen

    Lecture 281 Zusammenfassung

    Lecture 282 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 13: Verwendung nativer Gerätefunktionen (Kamera, Karten,…) [GREAT PLACES APP]

    Lecture 283 Kapitel Einführung

    Lecture 284 Planen der App

    Lecture 285 PlaceList & Place Provider Einrichtung

    Lecture 286 Hinzufügen des Bildschirms "Add Place" & einer Bildeingabe

    Lecture 287 Verwendung von Image Picker & der Gerätekamera

    Lecture 288 Speichern des Bildes auf dem Dateisystem (auf dem Gerät)

    Lecture 289 Verwaltung von Daten und Bildern über das Provider Package

    Lecture 290 Testen auf realen Geräten

    Lecture 291 Vorbereiten von SQLite

    Lecture 292 Speichern und Abrufen von Daten mit SQLite

    Lecture 293 Hinzufügen einer Location-Input & des "location"-Pakets

    Lecture 294 Abrufen der Benutzerkoordinaten

    Lecture 295 Anzeigen eines Schnappschusses für eine statische Karte

    Lecture 296 Darstellung einer dynamischen Karte (über Google Maps)

    Lecture 297 Ermöglicht es Benutzern, einen Standort auf der Karte auszuwählen.

    Lecture 298 Speichern des Standorts in SQLite

    Lecture 299 Hinzufügen von"Place Detail"-Bildschirm & Öffnen der Karte im "readonly"-Mode

    Lecture 300 Zusammenfassung

    Lecture 301 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 14: Ausführen von Native Swift, ObjectiveC, Java oder Kotlin Code

    Lecture 302 Einführung

    Lecture 303 Verwenden des richtigen Project Setups

    Lecture 304 Senden eines Methodenaufrufs von Flutter aus

    Lecture 305 Ausführen von Android-Code

    Lecture 306 Ausführen von iOS-Code

    Lecture 307 Zusammenfassung

    Lecture 308 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 15: App im App Store veröffentlichen

    Lecture 309 Einführung

    Lecture 310 App Einstellungen vorberieten

    Lecture 311 Third Party Services vorbereiten

    Lecture 312 Icon uns Splash Screen vorbereiten

    Lecture 313 Android App veröffentlichen

    Lecture 314 iOS App Veröffentlichen

    Lecture 315 Nützliche Ressourcen & Links

    Section 16: Zusammenfassung und nächste Schritte

    Lecture 316 Du hast es geschafft!

    Lecture 317 Deine nächsten Schritte um ein toller Entwickler zu werden

    Lecture 318 Wie man erfolgreiche Apps plant und entwickelt

    Grundlegende Programmiersprachenkenntnisse werden sehr helfen, sind aber nicht erforderlich.,Du brauchst NICHTs über Flutter oder Dart zu wissen,Du musst weder iOS (Swift/ObjectiveC) noch Android (Java) kennen.