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    Développer des applis en réalité virtuelle avec Unity - I : Réalité virtuelle

    Posted By: ernaniaroldo
    Développer des applis en réalité virtuelle avec Unity - I : Réalité virtuelle

    Développer des applis innovantes avec Unity - I : Réalité virtuelle
    Éditions D-BookeR; Édition : 1 (24 mars 2017) | ASIN: B071DMF5LZ | Français | PDF | 260 pages | 39 MB

    La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes visionnables avec un simple casque en carton.
    Ce livre a pour objectif de vous initier à la réalité virtuelle et vous montrer comment créer une visite virtuelle ou un mini-jeu en réalité virtuelle avec Unity. Il vous fournit toutes les bases nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets et cibler aussi bien les utilisateurs dôtés d'un casque bon marché comme le Google Cardboard ou l'Archos VR qu'un public possédant un équipement plus élaboré. Vous y apprendrez notamment à créer de l'interactivité avec le regard mais aussi à tirer parti du bouton latéral de certains casques ou d'une manette bluetooth.
    Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.

    Sommaire :
    Premiers pas avec la réalité virtuelle
    1. Appréhender la réalité virtuelle
    2. Matériel nécessaire
    3. Le SDK de Google
    4. Tester la scène d'exemple
    5. Cinq règles fondamentales d'ergonomie
    6. Cinq règles fondamentales d'immersion
    Réalisation d'une visite virtuelle
    Présentation du projet
    7. Création de la scène 3D
    8. Ajout du personnage principal
    9. Script de déplacement par timer
    10. Interactions par le regard
    11. Menu et finalisation du projet
    Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle
    Présentation des projets
    12. Modélisation d’un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation
    13. Mise en place de la scène
    14. Système de gestion des astéroïdes
    15. Finalisation du projet
    16. Utilisation d'une manette de jeu