Spielen in virtuellen Welten: Eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen By Stefan Wesener (auth.)
2004 | 194 Pages | ISBN: 3531144448 | PDF | 9 MB
2004 | 194 Pages | ISBN: 3531144448 | PDF | 9 MB
Stefan Wesener untersucht an ausgewählten Beispielen die inhaltlichen und technischen Möglichkeiten von Lerntransfers in Computer- und Videospielen. Die Koppelung der Lebenswelt jugendlicher Nutzer mit der virtuellen Welt steht im Mittelpunkt der Analyse. Der Autor liefert einen wichtigen Beitrag zur gegenwärtigen Diskussion um Wirkung und Einfluss des Unterhaltungsmediums und zeigt Möglichkeiten zur Förderung angewandter Medienkompetenz für den pädagogischen Alltag auf.

