Tags
Language
Tags
May 2025
Su Mo Tu We Th Fr Sa
27 28 29 30 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
    Attention❗ To save your time, in order to download anything on this site, you must be registered 👉 HERE. If you do not have a registration yet, it is better to do it right away. ✌

    ( • )( • ) ( ͡⚆ ͜ʖ ͡⚆ ) (‿ˠ‿)
    SpicyMags.xyz

    Programma realtà virtuale con Unreal Engine + Oculus Rift Videocorso: Modulo base. Livello 2

    Posted By: AlenMiler
    Programma realtà virtuale con Unreal Engine + Oculus Rift Videocorso: Modulo base. Livello 2

    Programma realtà virtuale con Unreal Engine + Oculus Rift Videocorso: Modulo base. Livello 2 di Mirco Baragiani
    Italiano | 16 dicembre 2015 | ASIN: B019HL260O | 62 Pagine | MOBI/EPUB/PDF (conv) | 15.96 MB

    Il primo videocorso in lingua italiana per programmare in realtà virtuale è qui!
    Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi sviluppare virtual reality con il motore 3D più avanzato questo è il corso che fa per te!
    Impara a padroneggiare il motore 3D Unreal Engine e a settare il dispositivo Oculus Rift o simili per sviluppare applicazioni in Virtual Reality!

    Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK e linguaggio Swift e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.

    Questo ebook contiene il videocorso
    . 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
    . Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
    . Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer

    Con questo secondo volume, guidato dai videotutorial, consolidi le capacità di utilizzo dell'editor di Unreal Engine e realizzi un progetto completo utilizzando la BSP Geometry. Attraverso esempi concreti, apprendi la metodologia per creare i livelli all'interno del progetto e strutturare compiutamente l'esperienza di realtà virtuale.

    In questo secondo livello del modulo base del videocorso imparerai a

    Lezione 3
    . Inserire nuovi elementi all'interno di una scena
    . Posizionare e modificare gli elementi inseriti
    . Realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSP

    Lezione 4
    . Creare un elemento architettonico con la geometria BSP
    . Utilizzare il Content Browser
    . Realizzare un nuovo livello all'interno di un progetto

    Perché imparare a programmare in realtà virtuale e 3D avanzato
    . Perché sulla realtà virtuale stanno puntando tutte le grandi aziende tecnologiche, da Google a Facebook a Apple, e la programmazione in virtual reality è una delle professioni del futuro
    . Perché anche il mondo mobile si sta orientando sempre di più alla realtà virtuale
    . Perché puoi applicare quello che impari ai più svariati settori: dai videogiochi al design, dall’intrattenimento all’advertising all’architettura


    Questo videocorso è pensato per chi
    . Parte da zero e vuole programmare direttamente in 3D avanzato e virtual reality
    . Già programma da tempo e vuole ampliare le sue competenze in un settore innovativo come quello della realtà virtuale
    . Già utilizza piattaforme di modellazione 3D (come Unity e Blender) e vuole ampliare le sue competenze imparando a usare Unreal Engine, il più avanzato e potente sistema di sviluppo 3D al mondo completamente gratuito

    Contenuti del videocorso in sintesi
    . 1 ora di videotutorial passo passo
    . 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
    . Lezione 3: Inserire nuovi elementi all'interno di una scena, posizionare e modificare gli elementi inseriti, realizzare la struttura base di un progetto utilizzando la geometria BSP
    . Lezione 4: Creare un elemento architettonico con la geometria BSP, utilizzare il Content Browser, realizzare un nuovo livello all'interno di un progetto
    . Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
    . Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer

    L’autore
    Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK e sul Linguaggio Swift, è stato l’autore dell’opera a fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby & Work – giunto alla quarta ristampa – e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore.