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DROSIA SERENITY A Premium Residential Project in the Heart of Drosia, Larnaca
ONLY TWO FLATS REMAIN!
Modern and impressive architectural design with high-quality finishes
Spacious 2-bedroom apartments with two verandas and smart layouts
Penthouse units with private rooftop gardens of up to 63 m²
Private covered parking for each apartment
Exceptionally quiet location just 5–8 minutes from the marina, Finikoudes Beach, Metropolis Mall, and city center
Quick access to all major routes and the highway
Boutique-style building with only 8 apartments
High-spec technical features including A/C provisions, solar water heater, and photovoltaic system setup.
Drosia Serenity is not only an architectural gem but also a highly attractive investment opportunity. Located in the desirable residential area of Drosia, Larnaca, this modern development offers 5–7% annual rental yield, making it an ideal choice for investors seeking stable and lucrative returns in Cyprus' dynamic real estate market. Feel free to check the location on Google Maps.
Whether for living or investment, this is a rare opportunity in a strategic and desirable location.
1. Découverte : les premiers pas Avant propos Installation et mise à jour Initiation à la 3D
1.1 L'interface de Blender démarrage l'écran initial fenêtre 3D-1 fenêtre 3D-2 fenêtre des boutons Les objets et les données Les scènes et les liens Les types de fenêtres Les préférences utilisateurs Le gestionnaire de fichiers 1 Le gestionnaire de fichiers 2 Le gestionnaire de fichiers 3 Résumé
1.2 Manipuler les objets Manipulations simples Les contraintes interactives Les contraintes fixes Organiser les objets Ajouts, surpressions, duplications
1.3 Première scène Introduction Construction Mise en scène L'éclairage Les matériaux Les textures L'atmosphère La brume Rendu avancé Post-production, conclusion
2 Fondamentaux : les principaux outils
2.1 Modélisation 2.1.1 Les Meshes Introduction les primitives Le mode d'édition Sélections et affichages Outils de sélection simples Outils de sélection avancés Manipulation des points Déformations interactives Les modificateurs Les surfaces de subdivision Tension du maillage avec les « Creases » le modificateur « Booleen » le modificateur « Decimate» le modificateur « Lattice» le modificateur « Mirror» Subdivisions et lissage Options de subdivision Extrusions libres 1 Extrusions libres 2 Opérations ponctuelles Les coupes Opérations sur les arrètes Sélections par boucles Des chanfreins avec « bevel » Créer une visse avec « screew » Créer une arcade avec « spin » et « extrude dup » Créer un terrain avec « noise » 1 Créer un terrain avec « noise » 2 Joindre des objets résolution des problèmes Surfaces, groupes et « Shape Keys »
2.1.2 Les Courbes et les surfaces Introduction Les courbes de « bézier » Les courbes « Nurbs » Edition des courbes 1 Edition des courbes 2 Créer un ressort Créer une serrure Pipe ou saxophone Les surfaces Conversion des courbes
2.1.3 Le Texte Généralités texte et courbes
2.1.4 Les Métaballs Généralité
2.2 Matériaux et texture Introduction Liens, surfaces et rendu RenderPipeline Les couleurs Les « Shaders » Transparences Réflexions en ray-tracing Les textures Placement des textures : mapInput Application des textures : mapTo Mapping d'environement UV mapping 1 : principe UV mapping 2 : Depliage simple UV mapping 3 : Dépliage complexe UV mapping 4 : Vertex Paint, UVPainter UV mapping 5 : TranspalExpress UV mapping 6 : Texture Paint UV mapping 7 : le rendu La banque de texture « texture disk »
2.3 Éclairage, environnement et rendu Introduction La camera Manipulations en vue caméra Les formats de sortie Les options de rendu Généralités sur les lampes Les types de lampes Le « spot » Lampes et textures Eclairage globale
2.4 Animation Introduction : les outilsAnimer dans la vue 3D Calculer l'animation La TimeLine La fenêtre IPO Curve Editor 1 La fenêtre IPO Curve Editor 2 Les Parents et les Contraintes Les Chemins d'animation La Contrainte « trackTo » Les boutons animés Les textures animées
3 Maîtrise : techniques avancées de Blender Animation Introduction, les armatures Edition des armatures Armatures et chaines d'objets Les poses Les actions L'éditeur NLA Armatures et déformations de maillage Cinématique inverse Les « Hooks » Les « Shapes » Les «IPO drivers » Les scènes Rendu Les Nodes et les « calques de rendu » Effet de halo avec les nodes Simuler la profondeur de champ Les neuds de matériaux Illumination en radiosité Modélisation La fonction « duplimesh » La fonction « dupliframe » Les modificateurs Les particules faire de la fumée faire des poils Une escadrille
Plus loin avec Blender… GameBlender Comprendre Python Les fluides Le séquenceur vidéo