video2brain - Inkling de Wacom | 695MB
Duration: 1h 21m | Video: AVC (.mp4) 1280x720 25fps | Audio: AAC 44.1KHz stereo
Genre: eLearning | Level: Beginner | Language: French
Duration: 1h 21m | Video: AVC (.mp4) 1280x720 25fps | Audio: AAC 44.1KHz stereo
Genre: eLearning | Level: Beginner | Language: French
Mobilité et liberté créative
Découvrez le nouvel outil de dessin, Inkling, avec Yves Chatain ! Il s’agit d’un stylo, bien sûr, mais aussi d’un récepteur et d’un plumier permettant respectivement de stocker l’ensemble de vos œuvres sous forme numérique et de ranger votre stylo pour le transporter où vous voulez. Découvrez également le logiciel permettant de visualiser vos croquis à l’écran, de gérer les calques et de les diffuser ! Vous pourrez ainsi dessiner n’importe où, puis gérer et stocker vos œuvres d’art sur votre ordinateur !
Inkling est un stylo-bille très simple à utiliser, à condition de respecter tout de même quelques règles qui vous sont expliquées par le formateur Yves Chatain. Vous découvrirez le boîtier recevant le stylo et le récepteur, vous permettant de les transporter facilement et de dessiner à tout moment.
De retour chez vous, vous verrez comment découvrir vos projets après avoir installé le logiciel Inkling Sketch Manager. Vous fusionnerez les calques que vous aurez créés, ou au contraire vous serez amené à en construire. Vous copierez vos fichiers sur votre ordinateur, les renommerez, et vous pourrez choisir de les diffuser sous différents formats : soit par e-mail, soit à travers Photoshop, Illustrator ou SketchBook Pro afin de finaliser vos travaux.
Remarque pour l'utilisation de la formation téléchargeable :
Lors de la visualisation des vidéos, 2 vues vous sont proposées. L'une vous permet de voir les différentes manipulations effectuées avec le matériel Wacom et l'autre de voir ce qui se passe sur l’écran d’ordinateur du formateur. Vous pouvez à tout moment basculer entre ces 2 vues, pour cela il vous suffit de cliquer sur le cadre présent en bas à droite des vidéos.
Qu'est ce qu'Inkling ?
Dans ce chapitre, partez à la découverte d'Inkling de Wacom et de ses composants.
Démarrer avec Inkling : charger, installer le logiciel et connecter le récepteur à l'ordinateur
Ce chapitre vous permet de faire la première découverte d'Inkling, de connaître ses composants et d’installer le logiciel indispensable pour sauvegarder les croquis et les partager ou les modifier ultérieurement.
Commencer avec Inkling et Sketch Manager
Ce chapitre vous démontre les quelques règles à connaître pour un bon départ avec Inkling : le chargement, la calibration du double-clic et la compréhension du système.
Communication entre le récepteur et Sketch Manager
Toutes vos idées et vos croquis s’enregistrent dans le récepteur relié sans fil au stylo. Voyez comment gérer et transmettre vos informations à partir du logiciel spécifique Sketch Manager.
Reproduction numérique des dessins
Avoir réalisé de beaux croquis avec Inkling est une chose, mais qu’en faire maintenant ? C’est ce que vous verrez dans ce chapitre, avec les possibilités d’exportation de partage et l’appui de logiciels pour finaliser votre travail.
Dans ce chapitre, partez à la découverte d'Inkling de Wacom et de ses composants.
Démarrer avec Inkling : charger, installer le logiciel et connecter le récepteur à l'ordinateur
Ce chapitre vous permet de faire la première découverte d'Inkling, de connaître ses composants et d’installer le logiciel indispensable pour sauvegarder les croquis et les partager ou les modifier ultérieurement.
Commencer avec Inkling et Sketch Manager
Ce chapitre vous démontre les quelques règles à connaître pour un bon départ avec Inkling : le chargement, la calibration du double-clic et la compréhension du système.
Communication entre le récepteur et Sketch Manager
Toutes vos idées et vos croquis s’enregistrent dans le récepteur relié sans fil au stylo. Voyez comment gérer et transmettre vos informations à partir du logiciel spécifique Sketch Manager.
Reproduction numérique des dessins
Avoir réalisé de beaux croquis avec Inkling est une chose, mais qu’en faire maintenant ? C’est ce que vous verrez dans ce chapitre, avec les possibilités d’exportation de partage et l’appui de logiciels pour finaliser votre travail.
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