video2brain - Découverte de modo 601 | 566MB
Duration: 3h 02m | Video: AVC (.mp4) 1280x720 15fps | Audio: AAC 44.1KHz stereo
Genre: eLearning | Level: Intermediate | Language: French
Duration: 3h 02m | Video: AVC (.mp4) 1280x720 15fps | Audio: AAC 44.1KHz stereo
Genre: eLearning | Level: Intermediate | Language: French
Apprenez les bases de l'animation et du Design 3D
Prenez en main rapidement le célèbre logiciel de 3D modo, chouchou des graphistes free-lance qui ont à répondre aux exigences de l'imagerie publicitaire. La première partie de cette formation passe rapidement en revue les possibilités et les fonctions du logiciel de Luxology. Après une rapide présentation de l'interface, vous pourrez apprendre à modéliser, texturer, éclairer et rendre une image. Les réglages de base pour obtenir des fourrures, les volumes qui permettent de créer des nuages, les possibilités de retopologie pour optimiser des modèles de plusieurs centaines de milliers de polygones issus de scans 3D ou de logiciels de sculpture numérique seront également au menu. En quelques vidéos, vous saurez vous repérer dans ce logiciel puissant, et vous pourrez produire vos premières images.
Comme tous les logiciels de 3D performants et à la pointe de l'imagerie numérique, modo possède une panoplie de fonctions extrêmement bien fournie, au risque de noyer le débutant qui va ouvrir cette application pour la première fois.
Cette première partie de formation vous prend la main pour vous montrer en action les outils les plus fréquemment utilisés par les graphistes 3D. modo est particulièrement réputé pour la puissance de ses outils de modélisation et la qualité de son rendu, qui occuperont une bonne partie de cette formation. Mais les fonctions d'édition des UV, de mise en place des textures, des éclairages, de construction d'une scène mettant en valeur vos objets ne seront pas oubliées.
S'y ajoutent les possibilités nouvelles avec cette version 601 de faire des retopologies efficaces de modèles lourds provenant des logiciels de sculpture numérique ou de scans 3D, un module de fourrure toujours plus rapide, et des volumes permettant de simuler des nuages, des fumées, des explosions. Ce passage en revue des fonctions se concentre sur les outils les plus communément utilisés, et montre comment on les édite et les personnalise.
Votre processeur va rapidement être mis à contribution au fur et à mesure de votre avancée dans ce logiciel enthousiasmant.
L'interface de modo 601
Votre formateur Olivier Drion vous présente l'interface de modo 601.
Les sélections dans modo 601
Ce chapitre vous présente les différentes manières de faire des sélections dans modo 601.
Les outils de modo 601
Découvrez les principes d'utilisation des outils de modo 601.
Peindre dans modo 601
Ce chapitre vous explique comment peindre dans modo 601.
Retopologie, texture, réglages des lumières
Au programme de ce chapitre : la retopologie, les textures, les réglage des lumières, etc.
Les fichiers projet sont manquants!
Votre formateur Olivier Drion vous présente l'interface de modo 601.
Les sélections dans modo 601
Ce chapitre vous présente les différentes manières de faire des sélections dans modo 601.
Les outils de modo 601
Découvrez les principes d'utilisation des outils de modo 601.
Peindre dans modo 601
Ce chapitre vous explique comment peindre dans modo 601.
Retopologie, texture, réglages des lumières
Au programme de ce chapitre : la retopologie, les textures, les réglage des lumières, etc.
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