Técnicas Para La Creación De Elementos 3D Para Videojuegos

Posted By: ELK1nG

Técnicas Para La Creación De Elementos 3D Para Videojuegos
Última actualización: 5/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: Español | Size: 2.86 GB | Duration: 3h 21m

Modelado LowPoly y Texturizado Compuesto para videojuegos y aplicaciones interactivas (3ds Max, Pho, Unreal y Marmoset)

What you'll learn
Creación de elementos o asset 3d para videojuegos o aplicaciones interactivas con 3ds Max y Photoshop. Presentación y Renderizado con Marmoset.
Modelado en Baja Poligonización ( Low Poly),
Creación de IDs, Coordenadas de Mapeado, Materiales Simples, Materiales Compuestos,
Tostado de Texturas ( Baked), Composición de Mapas 2D, Exportación FBX ( Game Exporter ),
Importación y testeo en Unreal Engine.
Requirements
Conocimientos básicos 3ds Max y Photoshop
Description
En este pequeño curso trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases, el modelado Low Poly, el despliegue de coordenadas UV para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.> Se ha añadido una nueva sección en la que renderizaremos nuestra geometría en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado aun más atractivo para una exportación fija, interactiva y para vídeo <Este workflow será aplicable a cualquier tipo de proyecto de creación de contenido 3D (LowPoly o HighPoly )

Overview

Section 1: Introducción, referencias y Modelado baja poligonización (Low Poly)

Lecture 1 Introducción

Lecture 2 Referencias y Modelado Low Poly

Section 2: Coordenadas de UV, Unificacición, Asignación de IDs y Material Multi-subobjeto.

Lecture 3 Coordendas de Mapeado ( UV )

Lecture 4 Definiendo IDs de Objeto ( Sub-Objeto )

Section 3: Texturizado Básico y Compuesto ( Blend)

Lecture 5 Configurando y aplicando la textura a los elementos de nuestra geometría.

Lecture 6 Textura compuesta ( Materiales Compuestos )

Section 4: Tostado de Texturas ( Baking textures )

Lecture 7 Preparando el modelo para renderizar si textura ( Baking Textures)

Lecture 8 Tostado de Textura. Complete Map. Normal Map. AO Map (Render to Texture)

Section 5: Composicion 2D de la Textura (Phostoshop)

Lecture 9 Añadiendo detalles a la textura ( Composición 2D)

Section 6: Exportación de nuestro modelo a Unreal Engine

Lecture 10 Exportar de 3ds Max e importar a Unreal Engine.

Section 7: Renderizado con Marmoset Toolbag

Lecture 11 Render: La Geometría

Lecture 12 Render: El Mapa Ambient Occlusion

Lecture 13 Render: Iluminación HDR SkyLight

Lecture 14 Render: Las Luces

Lecture 15 Render: El Material

Lecture 16 Render: La Cámara

Lecture 17 Exportación Imagen con Transparencia

Lecture 18 Exportación Interactiva. Marmoset Viewer

Lecture 19 Exportación Película

Section 8: Beneficios Alumnos Inscritos en Mis Cursos

Lecture 20 MÁSTER EN MODELADO 3D AVANZADO CON 3DS MAX ( Solicita tu Cupón Descuento )

Lecture 21 MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D CON 3DS MAX ( Solicita tu Cupón Descuento )

Lecture 22 MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D AVANZADA CON 3DS MAX. ( Solicita tu Cupón Descuento )

Artistas digitales que quieran crear, texturizar y preparar sus diseños en Low Poly para el desarrollo de videojuegos o aplicaciones interactivas.,Estudiantes de 3D que quieran aprender un flujo de trabajo profesional para la creación de modelos para videojuegos.,Diseñadores 3D y Generalistas 3D que deseen expandirse hacia el mundo de los videojuegos o aplicaciones interactivas.,Modeladores 3D que quieran crear "assets" y "props" para videojuegos.,Cualquier persona que sienta inquietud por el grafismo y creación de elementos para videojuegos.