3D Studio MAX tutorials - Volume 1

Posted By: AlenMiler

3D Studio MAX tutorials - Volume 1 di Francesco Milanese
Italiano | 28 set. 2015 | ASIN: B015YOYIUO | 158 Pagine | True AZW3 (Kindle)/(EPUB/PDF conv) | 55.02 MB

L'ebook ha un prezzo volutamente basso perché si rivolge a chi ha seguito i videotutorial gratuiti (in particolare, tutti quelli pubblicati prima del 2015), li ha trovati interessanti e desidera avere la trascrizione (con screenshots) da poter consultare facilmente… oppure a chi desidera ringraziare in maniera concreta l'autore dei video, ottenendo comunque una piccola raccolta di tutorial su alcuni principi di base e operazioni effettuabili con 3D Studio MAX.

NOTA PER L'EDIZIONE KINDLE - Per via della forma della maggior parte degli screenshot, si consiglia di impostare la modalità di lettura "Orizzontale" nel dispositivo.

PDF - Di questo documento esiste anche una versione PDF STAMPABILE; per maggiori informazioni: http://www.francescomilanese.com/ebook-libri/12-ebook-libri/1080-ebook-3d-studio-max-tutorials-volume-1-pdf.html

SOMMARIO
Lo Space Warp FFD per deformare (anche in maniera animata) le mesh
I modificatori Subdivide, Meshsmooth e Optimize
Mappatura UV delle textures sulle mesh
Lo Space Warp Displace per modificare le mesh mediante un'immagine
Lo Space Warp Bomb per “far esplodere” le mesh
Gli Space Warp Wave (onde) e Ripple (cerchi), per deformare le mesh
Il sistema particellare Spray
Il sistema particellare Snow (neve)
Gli Space Warp Gravity e Wind per i sistemi particellari
Cambiare il sistema di riferimento con le Griglie (GRIDS)
Distanze e sistema di riferimento con il metro a nastro (TAPE)
Raggruppamenti di oggetti con i GROUPS in 3D Studio MAX
Allineamento di oggetti rispetto alle normali delle facce
Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX – I parte
Strumenti e modalità di selezione in 3D Studio MAX – II parte
Ancorare il cursore a griglia, vertici ed altro con lo snap in 3D Studio
Serie di oggetti intorno a pivot point diversi con lo strumento Array
Riflettere oggetti, copie e istanze con Mirror
Trasformazioni parametriche, di precisione, con Transform Type-In
Operazioni booleane tra mesh; case study: la palla da bowling
Realizzare la texture di una scacchiera in marmo con il material Blend
Il pedone degli scacchi: solido di rotazione con Splines per il profilo e Lathe (tornio)

Books in these formats look like real PDF, with good pictures and tables!
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