Exit - 3 Tomes
Scénario: Bernard Werber | Dessin: Alain Mounier & Eric Puech | Polar/Thriller | PDF | French | 145MB
Scénario: Bernard Werber | Dessin: Alain Mounier & Eric Puech | Polar/Thriller | PDF | French | 145MB
Tout va mal pour Amandine, en désaccord avec son patron, trompé par son petit ami, elle veut en finir. Après deux tentatives de suicide, elle découvre un site sur Internet: EXIT, un jeu de rôles qui, en fait, n'est pas un jeu. Le principe: une vingtaine de personnes peuvent s'inscrire et se tuer mutuellement. Un bon moyen pour réussir sa mort. Amandine s'inscrit. Le lendemain, elle se réconcilie avec son patron, découvre que son voisin est charmant. S'ensuit une course poursuite impitoyable. Entrez dans Exit, vous n'en sortirez plus !
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Exit - 1. Exit (1999)
Certaines journées sont vraiment mauvaises... Ce jour la, Amandine Wells quitte son travail et met à la porte son petit-ami. Désemparée, elle va alors tenter de se suicider. Après trois essais ratés, elle tombe par hasard sur une affiche ventant les mérites d'un service sur Internet : SOS-DÉPRIME. Lequel service la met en contact avec EXIT, une mystérieuse organisation dont le but est d'aider les gens n'ayant plus goût à la vie à mourir...
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Exit - 2. Le deuxième cercle (2000)
Toujours prisonnière d'Exit au château d'Esperandieu, Amandine Wells tente d'envoyer un SOS depuis Internet. Au moment d'envoyer le message, elle a la surprise de se retrouver face à Pierre, qu'elle croyait décédé dans un accident de voiture causé par un membre d'Exit. Elle va cependant vite se rendre compte que Pierre n'est plus vraiment de son côté, et la fuite se pose à nouveau comme sa seule solution. Mais même la fuite peut se révéler limitée quand on sait que 25 000 personnes en mal de sensations fortes sont à vos trousses. Et Amandine a gagné de l'importance dans la hiérarchie Exit, car après trois morts, elle atteint le deuxième cercle...
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Exit - 3. Jusqu'au dernier souffle (2002)
La traque continue pour Amandine Welsch. Cette fois-ci, elle joue au chat et à la souris sur une île perdue, des chiens dressés à tuer et une chasseuse sans états d’âmes aux trousses. Une fois de plus, les circonstances vont pencher en sa faveur. Elle arrive à s’enfuir avec son chat Kafka dans une montgolfière qui passait par là. Gabriel, son sauveteur occasionnel, la conduit dans son repaire, niché au cœur même d’un arbre centenaire. Il explique alors à Amandine qu’il est lui-même un fugueur, et que l’argent qu’il a gagné avec un jeu vidéo qu’il a récemment créé lui a permis de se construire un pied-à-terre des plus original. Mais tandis qu’Amandine se lie avec le jeune homme, EXIT continue la chasse. Et Gabriel pourrait bien être impliqué dans cette affaire plus qu’il ne veut bien le raconter à Amandine…
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